Différence entre OOP et POP

Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
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Différence entre OOP et POP - La Technologie
Différence entre OOP et POP - La Technologie

Contenu


Programmation orientée procédure (POP) et Programmation orientée objet (OOP) les deux sont les approches de programmation, qui utilisent un langage de haut niveau pour la programmation. Un programme peut être écrit dans les deux langues, mais si la tâche est extrêmement complexe, la POO fonctionne bien par rapport à POP. En POP, la «sécurité des données» est menacée, car les données bougent librement dans le programme. De plus, la «réutilisabilité du code» n’est pas atteinte, ce qui rend la programmation longue et difficile à comprendre.

Les gros programmes entraînent plus de bogues et augmentent le temps de débogage. Tous ces défauts conduisent à une nouvelle approche, à savoir la "programmation orientée objet". Dans la programmation orientée objet, la principale préoccupation est donnée àsécurité des données'; il lie étroitement les données aux fonctions qui les exploitent. Il résout également le problème deréutilisabilité du code’, Comme si une classe était créée, il était possible de créer ses multiples instances (objets) qui réutilisaient les membres et les fonctions membres définies par une classe.


Il existe d'autres différences qui peuvent être expliquées à l'aide d'un tableau de comparaison.

    1. Tableau de comparaison
    2. Définition
    3. Différences Clés
    4. Avantages
    5. Désavantages
    6. Conclusion


Tableau de comparaison

Base de comparaisonPOPPOO
De base
Orienté procédure / structure.
Orienté objet.
Approche De haut en bas.De bas en haut.
BaseL’accent est mis sur "comment accomplir la tâche", c’est-à-dire sur la procédure ou la structure d’un programme.L'accent est mis sur la sécurité des données. Par conséquent, seuls les objets sont autorisés à accéder aux entités d'une classe.
DivisionLe grand programme est divisé en unités appelées fonctions.Tout le programme est divisé en objets.
Mode d'accès aux entitésAucun spécificateur d'accès observé.
Les spécificateurs d'accès sont "public", "privé", "protégé".
Surcharge / PolymorphismeNi cela surcharge les fonctions ni les opérateurs.Il surcharge les fonctions, les constructeurs et les opérateurs.
HéritageIl n'y a pas de disposition d'héritage.Héritage réalisé selon trois modes public privé et protégé.
Cachette de données et sécuritéIl n'y a pas de moyen approprié pour cacher les données, donc les données ne sont pas sécurisées. Les données sont masquées selon trois modes: public, privé et protégé. par conséquent, la sécurité des données augmente.
Partage de donnéesLes données globales sont partagées entre les fonctions du programme.Les données sont partagées entre les objets via les fonctions membres.
Fonctions / cours d'amiPas de concept de fonction ami.Les classes ou les fonctions peuvent devenir un ami d'une autre classe avec le mot clé "ami".
Remarque: le mot clé "ami" est utilisé uniquement dans c ++.
Classes virtuelles / fonctionPas de concept de classes virtuelles.Le concept de fonction virtuelle apparaît lors de l'héritage.
Exemple C, VB, Fortran, PascalC ++, JAVA, VB.NET, C # .NET.


Définition de la programmation orientée objet (OOP)

La principale préoccupation de OOP est de cacher les données aux fonctions non membres d’une classe, qu’elle traite comme une "information critique". Les données sont étroitement liées aux fonctions membres d'une classe, qui les exploite. Il n’autorise aucune fonction non membre à modifier les données qu’il contient. Les objets interagissent les uns avec les autres via les fonctions membres pour accéder à leurs données.

La POO est développée sur le concept de base «objet», «classes», «encapsulation ou abstraction de données», «héritage» et «polymorphisme / surcharge». Dans OOP, les programmes peuvent être divisés en modules en partitionnant les données et les fonctions, qui peuvent ensuite être utilisés comme modèles pour créer de nouvelles copies de modules, si nécessaire. C'est donc une approche qui facilite la modularisation des programmes en construisant une zone de mémoire partitionnée pour les données et les fonctions.

Concepts orientés objet

  • Objets: Il est considéré comme une variable de type classe et une instance de classe.
  • Classe: C'est un ensemble d'objets de type similaire. Un ensemble complet de données et de code d'un objet crée un type de données défini par l'utilisateur à l'aide d'une classe.
  • Abstraction et encapsulation de données: L'abstraction n'est rien d'autre qu'une méthode pour cacher les détails de l'arrière-plan et représenter les caractéristiques essentielles. L'encapsulation est une méthode permettant de regrouper les données et les fonctions dans une seule unité.
  • Héritage: L'héritage est une technique permettant d'acquérir les caractéristiques d'objets d'une classe à l'autre. En d'autres termes, cela aide à dériver une nouvelle classe de celle existante.
  • Polymorphisme: Le polymorphisme permet de créer plusieurs formes d’une fonction en utilisant un nom de fonction unique.
  • Reliure dynamique: Il spécifie que le code associé à une procédure particulière n’est connu qu’au moment de l’appel au moment de l’exécution.
  • qui passe: Ce concept de programmation orientée objet permet une interaction entre différentes classes en transmettant et en recevant des informations.

Définition de la programmation orientée procédure (POP)

POP est une méthode conventionnelle de programmation. La programmation procédurale est l’objectif principal de réaliser la tâche dans un ordre séquentiel. Organigramme organise le flux de contrôle du programme. Si le programme est volumineux, il est structuré en petites unités appelées fonctions, qui partagent des données globales. Ici, le souci de la sécurité des données se pose, car il y a un changement involontaire dans le programme par les fonctions.

Caractéristiques POP

  • Lors de la conception d'un programme, POP utilise une approche de programmation descendante.
  • La majorité des fonctions permet le partage de données globales.
  • Il divise également les programmes les plus importants en parties plus petites appelées fonctions.
  • Il permet un mouvement libre des données dans le système, de fonctions en fonctions.
  • Les données sont transformées par les fonctions d'une forme à une autre.
  • Cela donne de l'importance au concept des fonctions.
  1. POP est une programmation orientée procédure, tandis que la programmation orientée objet est une programmation orientée objet.
  2. Le principal objectif de POP est de “comment faire la tâche”Il suit l'organigramme pour accomplir la tâche. OOP se concentre principalement sur sécurité des données comme seuls les objets d'une classe sont autorisés à accéder aux attributs ou à la fonction d'une classe.
  3. le les fonctions sont de petites unités des grands programmes ou un sous-programme qui s'exécutent pour accomplir la tâche principale. En revanche, les attributs et fonctions de la classe OOP sont répartis entre les objets.
  4. En mode POP, il n’existe aucun mode d’accès spécifique permettant d’accéder aux attributs ou aux fonctions du programme. Inversement, dans OOP, il existe trois modes d'accès «public», «privé», «protégé», utilisés comme méthode d'accès pour accéder à des attributs ou à des fonctions.
  5. POP ne prend pas en charge le concept de surcharge / polymorphisme. Au contraire, OOP prend en charge Surcharge / Polymorphisme, ce qui signifie qu’il faut utiliser le même nom de fonction pour exécuter différentes fonctions. Nous pouvons surcharger des fonctions, des constructeurs et des opérateurs en POO.
  6. Le protocole POP ne contient aucun concept d'héritage alors que la programmation orientée objet prend en charge l'héritage qui permet d'utiliser l'attribut et les fonctions d'une autre classe en l'héritant.
  7. POP est moins sécurisé que la POO car, dans la POO, le spécificateur d'accès limite l'accès aux attributs ou aux fonctions qui augmentent la sécurité.
  8. Dans POP, si certaines données doivent être partagées entre toutes les fonctions du programme, elles sont déclarées globalement en dehors de toutes les fonctions. Pendant la programmation orientée objet, les données de la classe sont accessibles via les fonctions membres de la classe.
  9. En POP, il n'y a pas de concept de la fonction ami. Par contre, dans OOP, il existe un concept de fonction ami qui n'est pas le membre de la classe, mais comme il est membre ami, il peut accéder aux données membre et aux fonctions membres de la classe.
  10. Il n'y a pas de concept de classes virtuelles dans POP alors qu'en POO, les fonctions virtuelles prennent en charge le polymorphisme.

Avantages

POP (programmation orientée procédure)

  • Permet de réutiliser le même code à différents endroits.
  • Facilite le suivi du flux du programme.
  • Capable de construire des modules.

POO (Programmation Orientée Objet)

  • Les objets aident au partitionnement des tâches dans le projet.
  • Les programmes sécurisés peuvent être construits en utilisant la dissimulation de données.
  • Il peut potentiellement mapper les objets.
  • Permet la catégorisation des objets en différentes classes.
  • Les systèmes orientés objet peuvent être mis à niveau sans effort.
  • Les codes redondants peuvent être éliminés à l'aide de l'héritage.
  • Les codes peuvent être étendus en utilisant la possibilité de réutilisation.
  • Une plus grande modularité peut être obtenue.
  • L'abstraction de données augmente la fiabilité.
  • Flexible en raison du concept de reliure dynamique.
  • Découple la spécification essentielle de sa mise en œuvre en utilisant la dissimulation d'informations.

Désavantages

POP (Programmation Orientée Procédure)

  • Les données globales sont vulnérables.
  • Les données peuvent circuler librement dans un programme
  • Il est difficile de vérifier la position des données.
  • Les fonctions sont orientées vers l'action.
  • Les fonctions ne sont pas capables de se rapporter aux éléments du problème.
  • Les problèmes du monde réel ne peuvent pas être modélisés.
  • Les parties du code sont interdépendantes.
  • Un code d'application ne peut pas être utilisé dans une autre application.
  • Les données sont transférées à l'aide des fonctions.

POO (Programmation Orientée Objet)

  • Cela nécessite plus de ressources.
  • Le comportement dynamique des objets nécessite un stockage RAM.
  • La détection et le débogage sont plus difficiles dans les applications complexes lorsque le passage est effectué.
  • L'héritage rend leurs classes étroitement couplées, ce qui affecte la réutilisabilité des objets.

Conclusion

Les failles de POP soulève la nécessité de la POO. OOP corrige les défauts de POP en introduisant le concept d '«objet» et de «classes». Il améliore la sécurité des données et l'initialisation et le nettoyage automatiques des objets. OOP permet de créer plusieurs instances de l'objet sans aucune interférence.